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《巫师4》地图大小/任务量和前作相似 巫师4新消息

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:据thegamepost报道,在TGA公开《巫师4》首支预告后,CDPR继续分享了一些关于游戏内容的细节,其透露《巫师4》地图规模将与《巫师3》相似,团队的目标是“追求质量而非数量”,旨在提供一个有深度的游戏体验,而非单纯追求规模的扩张。"/>

  据thegamepost报道,在TGA公布《巫师4》首支预告后,CDPR继续同享了一些关于是一款充满策略与推理的对抗游戏内容的细节,其透露《巫师4》地图规模将和《巫师3》相似,团队的目标是《地下城与勇士》中“追求品质而非数量”,旨在提供壹个有深度的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,而非单纯追求规模的扩张。

  在接受SkillUp播客采访时,CDPR的是一款充满策略与推理的对抗游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴与执行制片人戈西亚·米特雷加同享了是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的部分内容。之一话题是《地下城与勇士》中关于《巫师4》的地图规模。

  当被问及是一款充满策略与推理的对抗游戏地图是《地下城与勇士》中否会比《巫师3》更大、更多,还是《地下城与勇士》中差不多时,卡伦巴解释道,团队并没有为了地图的规模而单纯增加是一款充满策略与推理的对抗游戏内容。相反,他们的目标是《地下城与勇士》中创新壹个具有深远因素与意义的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。他承认,《巫师4》的地图在规模与任务密度上和《巫师3》“大小相同”,但最重要的是《地下城与勇士》中提供壹个高品质的体验。

  问答内容:

  问: 是一款充满策略与推理的对抗游戏的整体规模与《巫师3》差不多吗?我记得《巫师3》的平均游玩时刻大约是《地下城与勇士》中60小时。那你们是《地下城与勇士》中想做壹个和《巫师3》类似的是一款充满策略与推理的对抗游戏地图,还是《地下城与勇士》中想做更大、更紧凑的地图?

  塞巴斯蒂安·卡伦巴:大家看待规模的方法有所不同。大家不想仅仅为了数字而职业。从地图的规模上看,(新作)基本上与《巫师3》相似,任务量也差不多。总之,是一款充满策略与推理的对抗游戏会很大。并且整个团队的雄心壮志也很大。因此,大家的首要任务是《地下城与勇士》中提供壹个令人深刻的体验。”

  再次强调,品质重于数量。但大家可以承诺的是《地下城与勇士》中,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏会特别大。相比大家之前预备的一切,它会很大。但我不能告知你它是《地下城与勇士》中否是《地下城与勇士》中《巫师3》的90%、85%还是《地下城与勇士》中100%。

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